Lo scorso luglio per il bando “Giovani Idee” della Regione Lazio è risultato vincitore il progetto di educazione digitale rivolto agli studenti denominato ABCyber 2.0.
“Il progetto – spiega Giulia Perrone, legale rappresentante Cons. Crim. – ideato dall’Associazione Giovanile Cons. Crim. – Consulenze Criminologiche ETS, fondata da me e dalla collega dott.ssa Brega, non si limita a informare gli studenti sui rischi della rete, ma li coinvolge direttamente attraverso un approccio esperienziale.
Il progetto originario ha sviluppato ABCyber Game, piattaforma web attraverso cui gli studenti possono confrontarsi con scenari cyber a rischio in un ambiente simulato e protetto, sviluppando competenze da applicare nel mondo reale. Il gioco svolge inoltre una funzione di verifica della consapevolezza e vulnerabilità online.
Con ABCyber 2.0 questo modello si amplia integrando serious game, realtà virtuale, formazione in aula e valutazione dell’impatto.
Il percorso affronterà cyberbullismo, adescamento online, sextortion, diffusione non consensuale di immagini intime, deepfake e violazione della privacy.
La nuova esperienza immersiva in realtà virtuale sarà dedicata specificamente al cyberbullismo e realizzata attraverso una fase di analisi e confronto tra esperti e Polizia Postale, ente sostenitore del progetto.
ABCyber 2.0 è infatti formalmente sostenuto dalla Polizia Postale e per la Sicurezza Cibernetica e dal Comune di Fiumicino.
Per maggiori informazioni: www.abcyber.org
2026-08-17
